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JA

3D ARTIST

Jam City

Híbrido Full-time 🎓 Semi-Senior (2-5 años) 📍 CABA, Buenos Aires Abierta

Artista 3D para trabajar en un videojuego completamente nuevo dentro de la división de juegos narrativos de Jam City. Tu función será contribuir al equipo del juego proporcionando arte 3D de la más alta calidad. Te encargarás del modelado y texturizado de props, entornos y personajes, además de implementar los assets dentro del motor del juego.

Para ser considerado/a, DEBES proporcionar un enlace a un portafolio online, sitio web o un PDF que muestre trabajos recientes al momento de postularte.

Responsabilidades

  • Realizar modelado y texturizado con un nivel ejemplar.
  • Crear entornos, props y personajes 3D de alta calidad y optimizados.
  • Trabajar junto al/la Art Lead y Art Director para establecer y mantener la estética visual del proyecto 3D.
  • Identificar, solucionar y resolver problemas visuales relacionados con assets de entorno y la interacción de personajes dentro del juego.
  • Detectar y desarrollar mejoras en el pipeline, asegurando que los assets se creen de la manera más eficiente posible.
  • Colaborar con Lead Artists, Art Directors, Producers y otros líderes del proyecto en diversos temas y fechas de entrega.
  • Identificar y resolver problemas estéticos y técnicos durante el proceso de desarrollo.
  • Eventualmente brindar apoyo al equipo de Tech Art con tareas simples de rigging y skinning.

Requisitos

  • Más de 3 años de experiencia en videojuegos 3D.
  • Haber trabajado al menos en un juego 3D desde su concepción hasta su lanzamiento.
  • Dominio completo de Maya y Adobe Creative Suite.
  • Conocimientos de renderizado y desarrollo de shaders en tiempo real.
  • Experiencia con Substance Painter y materiales PBR.
  • Capacidad para trabajar en una amplia variedad de estilos y temáticas.
  • Sólido entendimiento de los procesos de arte de entornos y personajes.
  • Buen conocimiento de anatomía humana y animal.
  • Excelente comprensión de composición, color, valores y formas, tanto en arte clásico como en visuales para gameplay.
  • Comprensión completa del pipeline 3D aplicado al desarrollo de videojuegos y experiencia colaborando con otras disciplinas del equipo, como ingeniería y diseño.
  • Excelente capacidad para resolver problemas.
  • Título en Arte o experiencia laboral equivalente.
  • Experiencia con Unity.
  • Excelente dominio del idioma inglés.

Se valorará adicionalmente

  • Fuertes habilidades de concept art e ilustración 2D.
  • Experiencia en rigging con Maya.
  • Experiencia en scripting para Maya (MEL o Python).
  • Experiencia creando shaders en herramientas de shader graph.
  • Conocimientos de Substance Designer.
  • Experiencia con ZBrush.

Uso de Inteligencia Artificial en el proceso de contratación

Es posible que utilicemos herramientas de inteligencia artificial (IA) para apoyar ciertas partes del proceso de selección, como la revisión de postulaciones, análisis de currículums o evaluación de respuestas. Estas herramientas asisten al equipo de reclutamiento, pero no reemplazan el juicio humano. Las decisiones finales de contratación son tomadas por personas. Si deseas más información sobre cómo se procesan tus datos, puedes contactarnos.

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